Récapitulatif C++

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Intro :

Le langage C++ est le langage le plus utilisé dans le monde du développement de jeu-vidéo.

Ce petit tutoriel à pour but de vous faire réviser certaines notions de C++.

Prérequis :

– Avoir quelques notions de C++

Explications :

Le C++ est un langage orienté objet. C’est-à-dire que l’on manipule des objets en déclarant des classes au sein du code.

Qu’est-ce qu’une déclaration de fonction / classe ?

Une déclaration indique l’identificateur d’une variable et sa nature (c’est-à-dire respectivement son nom et sa nature).

Qu’est-ce qu’une définition de fonction / classe ?

Une définition implémente la structure d’une fonction ou d’une classe afin de pouvoir l’utiliser.

Commentaires :

Qu’est-ce qu’une classe ?

Une classe permet de regrouper dans une même entité des données et des fonctions membres (appelées aussi méthodes) permettant de manipuler ces données.

Créer un objet à partir d’une classe :

Les opérateurs new et delete permettent de créer un objet en allouant sa quantité de mémoire.
A chaque new doit correspondre un delete, sinon il risque d’avoir une fuite de mémoire (memory leak) !
L’opérateur delete appelle le constructeur à détruire de la classe.

Qu’est-ce qu’un objet ?

Un objet est l’instance d’une certaine classe.

L’héritage :

En C++, les classes peuvent hériter d’autres classes et la relation d’héritage est exprimée à l’aide de l’opérateur de dérivation « : ».

L’encapsulation :

– les déclarations en dessous de « public: » seront accessibles depuis n’importe quelle fonction.
– en dessous de « protected: » : pareil que private mais accessible depuis les classes
filles.
– en dessous de « private: » : accessible que depuis les fonctions de la classes.

L’opérateur sizeof :

Sert à calculer la taille de n’importe quel type de données.
On note que sizeof(char) = 1.

sizeof(x) = 1 ssi x est un byte. (Un byte est la plus petite unité adressable d’un ordinateur)

Opérateurs d’entrées-sorties :

On peut écrire dans la console avec l’instruction suivante :

On peut écrire du code UTF-8 aussi :

Les pointeurs :

Un pointeur désigne une adresse d’une variable d’un certain type.

Le références :

Une référence peut être vue comme un alias d’une variable. C’est un « synonyme » d’une autre variable. Une modification de l’une modifiera l’autre.

Valeur par défaut des paramètres d’une fonction :

Fonctions inline :

Les fonction inline fonctionnent comme les macros.

Surcharge de fonctions :

Tas et Pile :

Tas :

Pile :

Instanciation d’une classe :

Fonctions membres statiques :

– existent même s’il n’y a aucune instance de classe.

– ne peuvent accéder qu’aux membres statiques de la classe.

Exceptions :

Moyen de gérer les erreurs dans un programme C++.