Caméra à la 3ème personne trigonométrique

caméra

Intro :

Pour se déplacer dans la scène 3D il faut mouvoir une caméra.

Dans cet article nous allons implémenter une caméra qui tourne autour d’un joueur (ou autour d’une position)

Prérequis :

– Comprendre un minimum de notions trigonométriques

Explications :

Déclarer ces trois variables dans un fichier quelconque :

 

Voilà les fonctions d’initialisation et de mise à jour de la caméra à la 3ème personne :

Résumé :

Nous avons présenté un moyen d’implémenter une caméra trigonométrique qui opère une révolution autour de la position du joueur !