Une simple classe D3D10Renderer

Intro :

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Pour utiliser DirectX, il nous faut une classe D3D10Renderer afin d’initialiser le rendu graphique 3D.

Prérequis :

– Aucun

Explications :

Voici le code du fichier D3D10Renderer.h :

 

Voici le code du fichier D3D10Renderer.cpp :

 

Résumé :

Nous avons présenté les deux fichiers nécessaire à l’initialiser du rendu graphique de DirectX !