Une classe GUIWidget pour gérer les objets graphiques

Morrowind_UI

Intro :

Dans un jeu vidéo, nous avons besoin de créer des interfaces graphiques afin que le joueur puisse communiquer ou sélectionner des items, cliquer sur des boutons, déplacer une armure, etc…

Prérequis :

– Savoir initialiser DirectX 10

– Savoir lire du C++

– Connaître la classe Sprite2D

Contenu :

Voici le fichier GUIWidget.h  :

 

Voici le fichier GUIWidget.cpp :

Résumé :

Nous avons présenter la première classe nommée GUIWidget qui servira de base à toutes les autres classes graphiques (GUI).