Une classe gestionnaire de textures pour DirectX 10

texture

Intro :

Pour gérer nos fichiers textures au sein d’un moteur 3D, nous allons utiliser un « TextureManager ».

Prérequis :

– Savoir utiliser la classe Singleton. Voir cet article

Explications :

Voici le fichier TextureManager.h :

 

Voici le fichier TextureManager.cpp :

 

Résumé :

Nous avons présenté une classe gestionnaire de chargement de textures.