Une classe SceneNode pour représenter vos objets et entités dans la scène

graphe

Intro :

Dans tout moteur 3D il est représenté un objet SceneNode (noeud de scène).
Cet objet sert à identifier une entité sur la scène avec les composantes suivantes : position, rotation, et mise à l’échelle.

Prérequis :

– Savoir initialiser DirectX 10.1

– Savoir qu’il existe une autre classe liée : SceneManager

Explications :

Voici le fichier SceneNode.h :

 

Voici le fichier SceneNode.cpp :

 

Résumé :

Nous avons présenté une classe pour gérer les positions, rotations et d’agrandissement de vos entités.

Références :

– Code source d’Irrlicht 3D