Calculer le nombre d’images par seconde

Q3_HUD_gameplay

Intro : 

Dans les jeux ou les applications graphiques il peut être utile de savoir combien d’images par seconde sont affichées à l’écran pendant le rendu.

Prérequis :

– Savoir initialiser DirectX 10.1

Explications :

Voici le code pour calculer le temps de rafraichissement par seconde, cette méthode devra être appelée à chaque boucle de rendu.
Il est calculé aussi le temps que met, à peu près, le rendu pour afficher une image.


Résumé :

Nous avons présenté comment calculer le FPS (Images par seconde) dans une application de rendu.

Références : 

Introduction to DirectX 9.0c – A shader approach – Franck D. Luna