Une classe RenderTarget pour afficher un tampon d’image de rendu

rtt

Intro :

Nous avons parfois besoin de stocker le rendu 3D dans une texture que l’on pourra utiliser n’importe tout dans le programme !

Explications :

Voici le fichier RenderToTexture.h :

 

Voici le fichier RenderToTexture.cpp :

 

Comment l’utiliser ?

 

Résumé :

Nous avons présenter la façon la plus optimale possible d’utiliser une RenderTarget !

Références :