Une classe MeshSceneNode pour représenter des meshes dans votre scène

mesh node

Intro :

Pour afficher vos entités / mesh dans la scène 3D, je vous présente une classe qui permettra de les initialiser rapidement.

Elle pourra construire facilement du contenu 3D à partir des méthodes suivantes :

 

Prérequis :

– Savoir utiliser la classe SceneNode. Voir cet article.

– Savoir utiliser la classe Renderable. Voir cet article.

– Savoir un peu utiliser DirectX 10

– Comprendre la classe SceneNode

 

Explications :

Voici le fichier MeshSceneNode.h :

 

Resumé :

Nous avons présentée une classe qui permettra d’afficher du contenu 3D dans vos scène d’entités (SceneNode).