Debugguez vos fichiers .FX avec l’interface ID3D10Blob

AMD_6990

Intro :

Quand on compile un effet shader .fx, on a besoin de savoir où se situe l’erreur de compilation lorsque la compilation a échouée.

Explications :

Voici comment procéder avec le bout de code suivant :

 

Résumé :

On a expliqué comment procéder pour savoir et afficher où se situe l’erreur de compilation d’un fichier shader .fx.